影響爐石遊戲勝負的七個要素。
- 英雄角色能力。(固定)
- 英雄血量。(固定)
- 卡牌組成。(事先組成)
- 抽卡順序。(隨機)
- 先後手順序。(隨機)
- 法力水晶。(固定,但隨者卡牌變化)
- 遊戲中,出牌最佳解。(玩家技術)
以上七個元素,只有卡牌組成,是自己事前能掌控的。
所以在遊戲前,好好了解一下自己牌組的牌,是很重要的一件事。
(也是你唯一能事先做的)
(也是你唯一能事先做的)
在了解卡牌組成前,要先有卡牌強弱的觀念。
在設計卡牌前,不可能每張強度都剛好,一定有的強有的弱。
一費水晶,有的能打出1攻1血,而有的能打出2攻1血。
而還附加各種不同能力,如嘲諷、潛行、戰吼...等。
那我要如何知道,這張卡是好是壞呢!?
首先必須先了解,卡牌標準身材!
一費水晶,招喚出1攻1血。
二費水晶,招喚出2攻2血。
~ 以下類推 ~
十費水晶,招喚出10攻10血。
以四費水晶,標準身材為4攻4費,舉例。
而這4攻4費,要想成為4+4,也就是8。
所以冰風雪人,4攻5血(9,9>8)。這牌在基礎強度上稍佳。但沒有能力屬性。
森金禦盾大師,3攻5血(8,8=8)。這牌基礎強度,標準。屬性上多了一個嘲諷。所以不錯。
破法者,4攻3血(7,7<8)。基礎強度稍差,屬性為沉默。在爐石卡牌裡,能沉默別人的卡牌不多,犧牲1點血,換來能沉默別人,這相當好。所以這牌也不錯。
地精發明家,2攻4血(6,6<<8)。這牌在基礎強度上,硬是少了標準2點。
少了2點,換來一個多抽一張牌,不是很划算,所以這牌不好,算是弱牌。
所以,以4費來說,要挑牌,從攻血加起來有9開始挑。(在基礎強度夠強)。
如果屬性有附加優勢,那就更好囉。
有了卡牌標準身材的觀念,當下次看到卡牌時,心中就可以知道這張牌是好是壞囉!!
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